やっぱ3D-Coatおもしろい!もっと自由自在に作れるようになればポリゴン関係ないボクセルモデリングは最強ですけど、まだ慣れないです。リトポする前提だから形テキトー。
テストで4種の設定で自動リトポし、modoに持ち込んでちょっといじったもの。やっぱポリゴン少なめを手作業でいじるのが性に合ってる右下。ポリゴン少なめで集中範囲を設定したものもイイ感じ左上。
自動リトポってすげー!高密度部分指定と流れ方向を指定すると、ほぼ希望どおりのメッシュが生成される!
ここまでポリゴン数減らしても大丈夫。
雲、できた!
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