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Modoのフォーマット変換キット:Scene Converter
キット:Scene Converter
Modoファイル(.lxo)をFBXなど指定フォーマットに変換して書き出してくれるツール。
以前、sceneフォルダ内の.lxoをまとめてFBXに変換したことはあったけど、久しぶりに試したら、上位のprojectフォルダを指定するだけで、複数のサブフォルダ内の.lxoも、フォルダ構成を保ったまま全部変換してくれた!
たぶん、さらに上位のフォルダ、MacやWindowsのユーザーフォルダ以下を丸ごと指定してもイケるはず。すごいツールだ。。。
あと、今あらためてダウンロードして気づいた。
これも田崎(tazee)さん作のツールだった! 感謝!!
https://www.dstorm.co.jp/modo/blog/2024/11/20/scene-converter_v1/
●追記1
仕事関連の全ファイル入りのフォルダを指定したら、2006年のModo初仕事ファイルから2026年の最新の仕事ファイルまでの6775個、フォルダ構成を保ったまま、全部FBX形式に変換してくれた! TDWフォルダもいっぺんに変換してしまおう。
●追記2
●追記1
仕事関連の全ファイル入りのフォルダを指定したら、2006年のModo初仕事ファイルから2026年の最新の仕事ファイルまでの6775個、フォルダ構成を保ったまま、全部FBX形式に変換してくれた! TDWフォルダもいっぺんに変換してしまおう。
●追記2
「このMac」で検索して見つかった.lxoファイル 11171個中、11088個までFBXに変換した。レンダーファームのキャッシュみたいなファイルは無視。とりあえず、ほぼ全部ということにしていいんじゃないかな。
大きなフォルダをいっぺんにいくつかと、個別フォルダをちまちまと作業。でも計3時間かかってないと思う。これで、Modoで作ったモデルの形状は汎用3Dデータとしていつでも使える状態で保存できる。クラウドと、BD-Rにも焼こう。
Modoはずっと使える
昨日のModoライセンス切れか??の件、「早いとこBlenderにでも移行すれば?」「開発終了したModoにこだわりすぎ」というふうに見えるだろうなw
Blenderのほうは今年前半のTDWキャラ「Blender練習シリーズ」20個のように、すでにある程度使えるようになってます。普段、Modoでやってたことの8〜9割くらいはBlenderでもできることは確認済み。
ただし、「使えること」と「楽しく使えること」は別。
あと、開発終了したとはいえ、恒久ライセンスが使え、環境次第では少なくともこの先数十年は使える「爆速モデリングツール Modo」を捨てるのは、「惜しい」どころか、普通にバカバカしい。
Modoを使えるのは「特権」と言っていいと思うw うらやましくてももう手に入らないぞ、と。
モデル作成以後の作業をBlenderでやるのもぜんぜんアリだし。そもそも、作業の種類ごとに最適なツールを使うのは普通のことだし。
まあ、「20年も使い込んだんだから多少こだわってもいいでしょ? 」もあるけどw
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