2025/10/30

Blender「面に沿わせてオブジェクトを配置する」


Blender、文句ばっか言ってるけど、今やってみた「面に沿わせてオブジェクトを配置する」は、Modoのメッシュペイントより簡単かも。複製複製でどんどん貼り付けられる。後で配置を動かすのも自在だし。 このページを参考にした
https://note.com/tama_7777/n/nce005f6ce417


Modo風のMatcapの表示にするとカッコイイな。

2025/10/29

Blender、苦行

ちょうど一ヶ月ぶりのBlender。「来年分TDWまるこいシリーズ」の続きを作ろうと思ったら……ショートカット忘れてぜんぜん指が動かん。あの機能はどこだ?設定どうやるんだっけ?状態。9月にみっちり使い込んで相当慣れたはずなのに。こういうのを何度か繰り返せば本当に慣れていくんだろうけど、、、苦行w

一ヶ月前にも書いたけど、「開発終了したModoにいつまでもこだわってるのはカッコ悪い。さっさとBlenderに乗り換え完了するのがカッコイイ」は、実は合理的じゃない。特に、生成AIのために3DCGが風前の灯か?という状況もあるし。「3DCGの終了」まで1年か10年かわからんけど、20年使い慣れたポリゴンモデリング的に最強のModoを恒久ライセンスで使い続けて何が悪い?って気持ちも大きいw

今やってる2月以降にアップ予定の「まるこいシリーズ」の残りと、1月にアップ予定の「馬シリーズ」など、合わせて20個くらいはBlenderで作ってみるつもりだけど、それで慣れなかったり楽しくならかったら、少なくともモデリング、UV作業、テクスチャペイントはModoに戻すかもしれない。「楽しさ=スピード」。

昨日からBlender作業やってるけど、やはり思うのは、従来にくらべて手間が何倍もかかって思い通りの形を作るのが面倒で苦痛、高品質レンダリングはGPUに頼らなきゃならない。逆に言えば、Modoは数分の一の手間で猛スピードでどんどん作れ、CPUレンダリングでも高品質で十分高速。3DCGが滅亡するまでの10年くらいはハードウェア的にも使える見込み。乗り換える必要ある??

yoshii.com は20日ぶりに復活しました

yoshii.com は、10月27日の14時頃に復活しました。
 
10月8日から20日間も停止していました。メールやウェブサイトが止まり、大量の各種アカウント変更やメール変更依頼の作業、ドメイン移管のための調査や手配。28年も使ってきたドメインを失う不安も大きかったし、止まっていた間に逃したチャンスがあったかもしれない。

とりあえず、移管に向けて動いています。

Wacom One 14 「う〜〜〜ん、フチ狭っ」




Wacom One 14。一ヶ月前の発売日に注文して翌日に届いたのだが、開封してびっくり。小さくなってる!

初代Wacom One 13と比較して、Wacom One 14は対角で1インチ画面サイズが広くなったのだが、本体サイズは逆に13よりも約1インチ小さい。つまり、その分フチが狭くなってる。

……何度も言ってきたけど、ペンタブ/液タブのフチが狭くなって喜ぶのは「まだ気づいてない人」か「描かない人」と思えてしかたない。コンパクト化と引き換えに描きにくくしてどうする??

フチがなかったら画面の隅まで描けないんだよ。手がずり落ちる。画面の右と下に手を置いて描くとしたら、描ける範囲は左上にハガキサイズくらい。(小指を支点にして手を浮かせ気味に描いてる人は大丈夫だろうけど)

かつて人間工学を売りにしていたWACOMの製品とは思えないデザイン。以前はちゃんと広いフチがついていたのは、設計者自身も「フチは必要」と認識していたからのはずなのに。

まあ、傾斜脚も省略されたことだし、「必要ならフチや傾斜台を自作して各自工夫してね」ということなのかもしれない。旧Wacom One 13のフチも狭いので、僕はハレパネでフチを作って使ってきたのでした。

・良い点など

液タブとしては↑のフチ関連以外の不満はない。ペンのサイドボタンが2つになったのもうれしい。サードーパーティの鉛筆型ペンも使えるし。こんな液タブが3万円台で買えるなんてどうかしてるw

液タブとしてだけでなく、普通に板タブとして使える。画面オフにはできないようだけど、いつものようにカッティングマットを乗せて普段は板タブとして使い、必要なときだけ液タブとして使える。設定すればプレシジョンモードが使えるので、板タブとしては完璧。サイズも重さも旧Intuos Pro Mとほぼ同じなので、出張時などどちらを持って行くか迷う必要がないw

僕の場合、初代M1 MBP13を27インチディスプレイに接続して使ってるんだけど、外付けは1画面しか出力できない。そのため液タブを使うときは27インチを外して電源を差し替える必要がある。Wacom Oneをさっと繋いで使えるのは、MBPを新調してからになりそう。その意味で、さっと繋いで使えるのは今のところiPadのほうが手軽。無線でも使えるし。

とはいえ、旧Wacom One 13のようにコンセント接続が不要になった分、ずいぶん手軽になった。「液タブが苦手なことを思い出して、大きな液タブを欲しくならないようにする防波堤」としては最高w

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2025/10/11

ChatGPT、カラースケッチから立体化「ペンギン」

ChatGPT、カラースケッチから立体化。8月の未アップ分続き。質感を変えたバリエーションはあまり作ってないけど、たまたまやってみたもの。


1枚目 陶器の質感で立体化。これ、ボリューム感といい質感といい、最高。


2枚目 SWAROVSKIの質感で立体化。


3枚目 透明度を上げてもらおうと思ったら、色が消えてしまい、アヒルになったw


4枚目 光沢のある3DCG調で立体化。


5枚目 原画のカラースケッチ


6枚目 3DCG、ModoでモデリングしたTDW作品。スケッチとのプロポーションの違いは意図的に頭部を大きくしたため。

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2025/10/10

サーバー不具合と連絡の件 その2(10月27日に復活しました)

(10月27日に復活しました)

まだyoshii.comは復旧していないし連絡も取れてないけど、ドメイン移管する場合に備えてChatGPTに相談しつつ、今できること全部やった。もう待つしかない状態。しかし、コード取得に数日、ドメイン移管に一週間以上はかかるらしい orzyoshii.comとメールのサーバーが10月8日の夜から落ちてるようです。

もう復旧は見込み薄だろうってことで、インフラ的な主なサービスのアカウントを一時的に別メールアドレスに変更。元メールアドレスで認証が必要で変更できないものが残ってるけど、ドメイン移管が完了したときでいいや。
他、大量にある各種アカウントも、普段来てるメールの重要度に応じてメールアドレス変更しておかないと。
ああそうか、少なくともここ数年の取引先とかにもメールアドレスの一時的変更を伝えないといけないのか。。。。めちゃくちゃ大変じゃん。大迷惑。

2025/10/09

サーバー不具合と連絡の件(10月27日に復活しました)

(10月27日に復活しました)

yoshii.comとメールのサーバーが10月8日の夜から落ちてるようです。
連絡が必要な方は、SNSのメッセージなどを利用していただければありがたいです。

イラストレーションファイルWeb
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●作品ポートフォリオは上記のBehanceか、Adobe myportfolioにあります
https://hiroshi.myportfolio.com/

2025/10/07

立体制作「オレンジフード犬」その2


塗装続き。グレーの顔部分はツヤツヤにし、それ以外のオレンジ色のボディはつや消しにしよう。

ということで、クレオスのプレミアムトップコートのボトル入りが塗装してなかった3年のうちに発売されてたので試してみた。同じく、アクリジョンクリアーのつや消しも。

基本的にエアブラシで塗るものだというのは知ってるけど、それでも筆塗りでできないか試してみたわけなのだが、、、、ダメだ。つや消しっても白い粉を吹いたようなみっともない感じになっちゃう。

今、ツヤありで上塗りしてるとこ。

2025/10/06

ChatGPT、イラストから立体化 8月後半分その3


1993年、「アセント」という予備校の広報誌みたいなものに連載していたイラストが元。これも完璧な立体化。



1995年、「INTERNET Surfer」という雑誌の表紙のためのイラストが元。原画にはない下部を作ってくれちゃってる。



1996年、月刊アスキーのためのイラストが元。このタイプの「鉛筆画に着彩」的な画風は定着できなかったな。

ChatGPT、イラストから立体化 8月後半分その2

8月後半分のアップが止まってた。急いでアップする。

1992年にPainterで描いたものを元に生成。顔など表現に腕が追いついていなかった部分まで完璧!





1993年。Painter。上の作品と合わせて、1993年2月の個展に出品したものを元に生成。こちらも完璧。ざらざらしたテクスチャを毛糸っぽい質感に解釈してるのが面白い。


1994年。「季刊 思想と現代」という雑誌の表紙のために描いたイラストが元。以前何かで見たヒロエニムス・ボッシュの絵を切り抜いてイラストとして使用したものが気になってて、それっぽく描いてみたもの。

2025/10/05

立体制作「オレンジフード犬」その1

11年前から作りかけのまま放ってあった立体作品を塗装してる。ほぼ3年ぶりの塗装。

いつものようにマスキングせず筆で塗り分けしてたのだが、筆先が震えて細かい塗り分けがぜんぜんできなくなってる。まあ、昔から手に力を入れて震えを抑えつつ無理やり塗ってたんだけど、今回は久しぶりってこともあって、かなり苦労してる。

マスキングテープは使いたくない。段差が嫌い。切り抜いた形を後で修正するのが大変。テープを剥がすまで色が合ってるかどうかわからないし。

そうだ、マスキングゾルってものがあった!と、試してみたところ、カッティングが苦手なのはおいといて、そもそも水溶性なので水性のアクリジョンには使えないのだった orz

もう、根性で塗るしかないかw と、ある程度までやってみたけど、目のフチを描き始めたらもう限界。なんともならん。


ついにマスキングテープを使った。どこでカットするか油性ペンで書いて、デザインナイフで少しずつカットして。う〜ん、本当に不器用だけど、今の時点では筆で塗り分けるよりはずいぶんマシか。グレーの迷彩模様もマスキングすればよかったな。

……「AI生成で従来のクリエイティブの立場が失わるとしたら、ハンドメイドに近い立体作品が将来のカギかもしれない」と書いたように、立体制作を再開しようといろいろ準備中だったのだが、塗装方法を考えないとな。

アクリジョンを何度も重ね塗りするのもしんどいし。以前シェアした驚異の隠蔽力のあの塗料も試してみたい。エアブラシも使えればいいのだが……。

(このサイズで苦労してたら、先日出力した小型作品6個なんてどうやって塗ればいいんだ?w すんごい精密にマスキングテープを切り抜かなきゃいけない。レーザーカッター?)

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2025/10/03

Sora2を3Dクリエイターとしてどう受け止めるか?

Sora2を3Dクリエイターとしてどう受け止めるか?についてFacebookに書いたこと。

1:こんな時代だからこそCG屋には人間臭さが必要なのだ

2:まだCGなんてやってんの?な世界。

3:CGの時代は終わり。生成AIにまかせよう。

4:生成AIなんて駄目じゃ!

5:生成AIに人の心を。Sora3

モジョン氏による追記

これも深い考察
「今日は「3DCGが死ぬ」の、社会的な面のはじまりの日だったと思う。」

昨日からSora2で生成した動画が出回り始めてるけど、違和感かなり小さくなってる。セリフもちゃんとしゃべるし、実写かどうかの見分けが難しくなってる。キャラ動画作ってる人もいるし、マジな話、3DCGによるアニメーション制作って無用の長物になりつつあるのかもしれん。

(もちろん上のリンクの生成動画の面白さは「AIだから」はあんまり関係ないんだけどね。)

面倒な習得やしんどい作業がなくなって参入障壁が低くなるのは人類全体にとってはいいことなのかもしれんけど、僕らこれから何やったらいいんだ??w 誰もができるなら「参入」すら意味ない。

イメージできてテキストさえ書ければ、大袈裟じゃなく、本当に映画だって作れる。愛場大介さんが「スター・ウォーズ新シリーズは各自好きなように生成したらいい」と言ってるようにw

今のところ、「オリジナルのスケッチを描けること」は強みにはちがいないけど、一般に支持されやすい形状や色を作るのはAIの得意とするところ。

僕らが「個性」と思ってるのはそこからはずれた「癖」みたいなものに過ぎず、それさえAIはたぶん生成しはじめるに違いない……。

◯「何やったらいいんだ?」については……「ハンドメイドに近い立体作品」はひとつの希望だろうな。まあ、ミュージシャンという先行例があるわけで。すると、コンサートに相当するのはやはり展覧会ってことになるのか

◯Blender習得にまだやる気満々なのは本当のことなんだけど、この状況を見ると、3DCG消滅というか技術の需要がなくなるのは意外に早いのかもしれない……1年後とかw Blender習得に意味がなくなるとしたら、スケッチ手段としてModoが生きてくるのかもしれん。

↑ Modoって新規参入できないんだよ。新しく使いたくなった人がいてもライセンスの入手は不可。恒久ライセンスは特権w

2025/10/01

Blender、ミラーコピーを自動化してみた


Blender、Modoの「ミラー」のように、選択したポリゴンをミラーコピーする手順は、3段階の手数が必要で、少々面倒。 複製→原点を中心にスケールを「-100%」→ノーマル(法線)を反転
ChatGPTに「これをpythonスクリプトにできますか?」「アドオンにしてください」で、あっさり成功! 軸も選べる。右のスザンヌの顔左半分のポリゴンを選択してアドオンのミラーコピーを実行の結果が画像。
Modoと同じショートカット「shift+V」にしたかったけど、他で使われてるので「command+shift+V」で登録。便利!
Blenderいろいろ不自由とか言いつつも、こうやって個別に便利にしていけるもんなんだろうな。

「2025彰化走讀藝術節」のマスコットキャラ「阿金 & 水水」

「2025彰化走讀藝術節」という台湾彰化県のアートイベントのマスコットキャラ(兼 展示作品)を作りました。


彰化県の主要産業の「水道関連の金物」をモチーフに、ゆるキャラ的にデザインしました。「水水怪 AquaMo」、それぞれ「阿金」「水水」です。

インフレータブル/バルーンは彰化縣立美術館の屋上に設置。

翻訳「彰化の水処理機器産業」

この作品は彰化を代表する水回り金具産業からインスピレーションを得ています。アーティストはパイプ、蛇口、その他の部品を、遊び心と未来感を兼ね備えた、親しみやすく幻想的な2体の生き物へと昇華させています。

「水水」は滑らかで柔らかなフォルムを誇り、「阿金」はがっしりとした体格と頭に配管を載せ、安定感と信頼感を兼ね備えた金具職人のイメージを体現しています。腰回りの金具やバルブのディテールは、彼のプロ意識と粘り強さを強調し、鑑賞者はリラックスした楽しい雰囲気の中で、水回り金具産業の職人技と地域精神を体感することができます。